chain_IK_spline_variable_FK_01などで、Guideの黄色い球(_loc)の位置とFKリグの位置をあわせる方法は無いでしょうか。 木の枝の様に曲がりくねった形状に沿わせて設定し、Buildすると狙った位置に関節が配置されないため困っています。