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mGearで既存スキンウェイトを移行する方法について

はじめまして。

普段はアニメーションの担当なのですが、新しい案件ではリグも担当することになり、
現在mGearを使ってキャラクターのリグの制作をしています。リギングについては初心者です。

現在、既に骨が入り、ウェイト調整が完了しているキャラクターモデルを
mGearでセットアップしています。

元のモデルには既存のジョイント構造で綺麗にウェイトが設定されていますが、
mGearでリグを作成するとジョイント構造やInfluenceが変わるため、
元のスキンウェイトをそのまま移行することが難しい状況です。

Maya標準のCopy Skin Weightsなども試しましたが、
ジョイント構造が異なるため期待通りの結果になりませんでした。

そこで質問です。

mGearを使用して既存のウェイト済みモデルを新しいリグへ移行する場合、
一般的にはどのようなワークフローを取るのでしょうか?

・元のウェイトを可能な限り保持して移植する方法
・mGear用のジョイントで改めてBind Skinしてウェイトを付け直す方法
・その他、各企業様で一般的に使われる方法

など、経験者の方の意見を伺いたいです。
以上何卒よろしくお願い致します。